
Pixel Art Animation Sprite Sheet
GPT Image 2.5Game AssetAspect Seed
Prompt by @derek_wall90176Prompt
将图1角色转化为高质量2D像素游戏角色,生成一张正方形、4×4等分排列、共16帧的连续动作Sprite Sheet。每格尺寸完全一致。画面按从左到右、从上到下的顺序播放。严格保留角色的脸型、发型、体型、服装配色、标志性配件与武器结构。16帧使用相同的像素比例、角色尺寸、朝向和色板。角色完成一次【挥剑攻击/跳跃/翻滚/施法/扑击】动作。第1至3帧为待机与蓄力;第4至7帧为重心移动和动作展开;第8至10帧完成主要攻击与力量释放;第11至13帧表现惯性和收势;第14至16帧回到待机状态。第16帧与第1帧能够自然衔接。相邻帧只改变完成动作所需的关节、轮廓、衣摆、头发和武器位置。动作方向、受力关系 and 运动轨迹保持连续。所有格子保持相同机位、角色缩放、脚底基线和画面中心。角色完整显示,不裁切头部、武器、尾巴或特效。背景优先使用透明通道。透明背景不稳定时,改用统一纯色背景,方便后期抠图。不要生成场景、地面纹理、格线、编号和文字。采用清晰硬边像素、有限色板和统一像素密度。禁止模糊边缘、抗锯齿、半写实渲染、重复帧、跳帧、角色变形、服装变化、武器增减、视角切换和每格重新构图。
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